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PS4 / Xbox One対応
更新日:2016.11.11 / 16:31
・MODを導入すると実績機能が無効になります(PC版用の実績機能を有効にするMOD
・MODを有効にするとセーブデータが新たに分けられ[MOD適用済み]と付きます
・Xbox One に導入できるMODは5GBまで 
・PS4 はファイルサイズ1GBまで 

 
 Bethesda.net 利用ガイド
全機種共通:公式MODプラットフォームの利用手順

Bethesda.net のアカウントを作成してログイン


②入れたいMODを探す
ゲームを起動してタイトル画面の「MOD」から公式MODプラットフォームで探す方法と、パソコンやモバイルからBethesda.netで探す方法があります。

Bethesda.netで探したMODは、ADD TO LIBRARY を押すことでマイライブラリーに追加され、ゲームを起動後にMODの項目からダウンロードできます。






Nexusmods 利用ガイド
PC版専用:大型MODコミュニティサイトの利用手順)


いろいろなPCゲーム用MODをダウンロード、アップロードできる大型のMODコミュニティサイトです。
公式MODサイトとは違い、えっちなMODを見つけることもできます。
※リンク先はFallout4版の説明ですが、基本的に一緒です。


1)Nexusmods のアカウントを作成
>>MODコミュニティ Nexusmods アカウント作成ガイド ~えっちなMODを入れる方法~


2)Nexus Mod Manager のインストール
>>MOD導入ソフト Nexus Mod Manager(NMM)インストールと使い方
Nexusmods からのMODのダウンロード・インストールを簡単にするソフトです。 


当サイトの内容を元に投稿型のMOD紹介サイトへ情報を転載・引用するような迷惑行為はご遠慮ください
Nexusmods の MOD の内容は Description で確認してください
MODの使用感や感想は大歓迎です
    • http://dova
      16:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2017年01月08日 16:12
    • ID:y6ZoNAcD0
    • SkyrimMODは前提MOD多いからねぇ
    • http://dova
      15:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2017年01月05日 09:44
    • ID:L1Os8.7N0
    • 家庭用機だとFO4以上に読み込み順が大事な印象

      FO4のときに経験しなかったトラブル結構多い
    • http://dova
      14:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2017年01月04日 17:48
    • ID:3SdSfrBM0
    • >>13
      そうなるのは大抵、そのMODを使用するのに必要となる別のMODが入ってないからかと。
      必要な別MODはdescriptionに書いてあるはずなので、確認してみては。
    • http://dova
      13:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2017年01月04日 11:53
    • ID:jn8F9rK00
    • メニューでMOD選択したらデスクトップに戻されてしまいます。なんでだろう。ゲーム内でもでした
    • http://dova
      12:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月19日 19:04
    • ID:rvMQ1XRs0
    • ドキュメント内に新しくフォルダを作ってそこにMO2をインストールすればちゃんと読み込んでくれたわ。もちろんパッチは当ててportableにしてたけど
    • http://dova
      11:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月12日 22:39
    • ID:3Vlh22Ao0
    • >>7
      っhttps://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/59s8z9/guide_mod_organizer_with_special_edition/
    • http://dova
      10:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月12日 21:31
    • ID:iTvhN2200
    • BSAアンパックして中身直接dateフォルダにぶち込めばとりあえず問題ない
    • http://dova
      9:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月12日 20:57
    • ID:L.3tfWu90
    • 旧Skyrimで入れてたMODがBSA使いまくりだったので移植諦めてる
    • http://dova
      8:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 21:50
    • ID:wKpFpAcY0
    • 1.2でもMO動いてまっせ
      portableからいれるんやで~
      ダメならご愁傷様です・・
      >>6
      古い作りのメッシュと.hkxのコンバートぐらいですかね
      スクリプトも完全互換ってわけじゃないみたいだが
      数年ぶりのmod構築でキャラメイク環境の充実っぷりにびっくりしてるけどskseが使えない生殺し状態!
    • http://dova
      7:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 21:01
    • ID:Cj5pfd.S0
    • MO2は対応させるパッチ当てると認識するけどexeは起動せず。
      しょうがないからNMMで構成始めてるって感じ。
    • http://dova
      6:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 20:13
    • ID:pPk7Jd6x0
    • 色々移行を試してみているけれど、SKSEが必須でなければ大体動いています。
      ただ、meshが非対応の場合があるので、それはNifSkope使って更新してあげないといけなかったりします。

      5さんが言っている通り、MCM対応というだけなら動作したりするので、例えばFollowerLivePackageはMCM以外にも会話選択肢での設定が可能なので、動作しています。
    • http://dova
      5:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 19:55
    • ID:qGgdtRUa0
    • MCM対応MODでもMCMによる設定変更が出来ないだけで動作自体は可能なMODもありますね。どうせMOD使用自体が自己責任だから取り敢えずダメ元で色々やってみるってのはアリだと思います。
    • http://dova
      4:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 19:21
    • ID:rlsL5RLM0
    • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2というmodでMOをSEに対応させる事が出来る様です。
    • http://dova
      3:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 18:54
    • ID:WOnGQmwD0
    • BSAはCKでBA2にリパックすれば逝けるんじゃないかな
      ま、いずれにしても俺のところはSKSE待ちだぁなw
    • http://dova
      2:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 18:07
    • ID:tW9EBCwU0
    • >>2
      現状SKSEが未対応だから、関連するMODは動かないよ。
      SKYUIとかMCMで設定変更できるやつとか。

      モノによってはそのままSEでも動くし、BSAをUnpackして配置してあげれば動くのもある。
    • http://dova
      1:
    • 名無しのドヴァキン
    • 2016年11月11日 17:31
    • ID:v2Gvu9Be0
    • 無印のMODって、もう無印プレイしないなら全部消しちゃっていいのかな?
      ユーザー側でリビルドしてスペシャルエディションで使えるようにとかは可能なのかな?
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